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Sport cérébral

L'entraineur cérébral

Publié le 12 février 2007

Public concerné :

A partir de la fin du CP

Commentaire descriptif d’Adapt :

Le CD entraîneur cérébral propose des activités psychomotrices variées pour tester l’acuité intellectuelle et pour maintenir la forme. Ce Cd s’adresse à tout public.
Les exercices font appel à la logique ; seule l’orthographe exige une connaissance particulière. L’entraînement permet une nette amélioration des performances.
Il y a six types d’exercices avec 5 niveaux de difficultés :
 reconnaissance visuelle
 logique à base de pliage
 lecture
 calcul mental
 sudoku
 mémoire

Les différents scores sont enregistrés et permettent de suivre les progrès.
Il est bien adapté à chacun : dès la fin du CP le joueur trouvera de quoi entrainer son cerveau. On n’apprend rien de nouveau, mais la pratique des exercices choisis, les niveaux de difficulté et le nombre quasi illimité de questions font de ce programme un outil incontournable, ludique et vraiment intelligent pour tester son acuité intellectuelle et la maintenir en forme. Il s’agit bien du premier jeu de stimulation intellectuelle vraiment complet.
Tous les exercices font appel à la simple logique, la reconnaissance visuelle et la réflexion. Aucune connaissance particulière (ou presque) n’est requise. La pratique et le choix de niveaux plus difficiles feront faire des progrès spectaculaires à chacun. Il n’y a rien à apprendre par cœur, pas de leçon à apprendre, seulement des progrès à faire rien qu’avec les exercices effectués fac

Evaluation par critères :

N (non, n’existe pas), 2 (limité), 3 (moyen), 4 (bien), 5 (excellent).

Critères généraux
Apport du cédérom par rapport aux autres supports


4

Qualité des outils de navigation et d’exploitation


4

Richesse de l’information


3

Recherche esthétique


3

Intérêt de la mise en ligne (sur internet)


1

Critères liés au souci d’exploitation dans un projet d’apprentissage
Possibilité d’exporter des documents vers une application permettant leur adaptation


1

Intérêt de ce multimédia pour acquérir des savoirs


2

Intérêt de ce multimédia pour acquérir des savoir-faire


3

Possibilité de faire d’authentiques recherches


1

Utilité pour la sensibilisation ou la motivation


4

Facilité d’exploitation par l’élève (libre consultation)


5

Observations à l’intention de l’éditeur :

L’intervalle d’âge donné par l’éditeur devrait être un peu resserré. L’âge de 7 ans pour utiliser ce logiciel semble un peu jeune.
Il faudrait essayer d’améliorer le temps de démarrage du programme.

 Auteurs du logiciel : Mindscape
 Prix indicatif : 19,99€
 Version testée : monoposte
 Configuration requise :

  • PC : windows XP PentiumIII 256 Mo de RAM
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